Nvidia 執行長黃仁勳近年多次在公開場合中提及 Metaverse 「元宇宙」,Facebook 創辦人Mark Zuckerberg 更指出 Metaverse 會顛覆未來人類社會,Google 創始人 Sergey Brin 亦認為 Metaverse 是未來幾年一定會發生的事情。幾日前,Metaverse ETF (代號: META) 發行,當中第二大持股就是 Roblox (RBLX)。

Roblox 於2004年成立,主要提供一個遊戲平台及簡單易用的遊戲引擎,讓用戶自行開發不同種類及玩法的遊戲,但雖然 Roblox 定位為遊戲平台,社交元素才是它在 Metaverse 宇宙中取得一席位的重要原因。

用戶在 Roblox 平台上開設一個帳戶,透過遊戲內化身與他人交流,得到不同體驗,與不同玩家建立關係,更加可以透過簡單易用的遊戲引擎設計小遊戲。因此,平台上玩家用戶與開發者的界線變得模糊,每位玩家都可以發揮其創意開發遊戲,令 Roblox 平台持續有新遊戲上架。Roblox 現時已經擁有超過 100萬位開發者,持續產出新遊戲的同時亦吸引不同用戶於遊玩過程投放更多資金。

小孩是Roblox最主要的玩家,超過一半的 Roblox 用戶年齡小於12歲,因此 Roblox 對平台上的遊戲以及用戶之間的對話都有專屬的篩選配合機器學習過濾,同時會為遊戲分級。Roblox 更提供Roblox Education 專區,提供資源予教育者透過 Roblox 教學,特別是程式開發方面的教學,使學生能夠予學習於娛樂。

Roblox 公司主要有兩大營收來源,分別為遊戲內貨幣 Robux 及 Roblox Premium。
Robux 的價值是由Roblox 單方面決定,而 Robux 是遊戲中的指定貨幣,玩家需要用 Robux 來購買遊戲中的道具,而開發者的分成亦是以 Robux 貨幣的形式獲取,但 Roblox 平台則會從中抽取高額的手續費,而開發者如果要將 Robux 兌現為美金,亦都要向官方申請,而Roblox 更具有隨時調整 Robux 價格的權力。
Roblox 同時設有Premium 會員,令玩家能夠在遊戲中以更優惠的價格購買遊戲道具。

Roblox 亦都與騰訊合資成立了 Roblox 中國,暫時在國內已有超過一萬名活躍開發者,有機會成為Roblox 新一股強勁增長動力。
雖然 Roblox 的遊戲引擎方便易用,但反而有機會成為一個局限,相較其他遊戲引擎例如 Unreal Engine 或 Unity ,Roblox 的遊戲引擎效能較為一般,適合兒童向的作品為主,難以吸引專業的遊戲開發者使用其遊戲引擎開發大作,而現時的兒童玩家長大後或會對此類遊戲失去興趣,用戶大幅流失後,遊戲原本建立的社交圈子隨之終結,平台同時又難以確保下一代玩家仍然會鍾情於 Roblox ,這也是一個不能忽視的風險。
參考資料
Roblox即將上市:對其未來成長趨勢與策略的觀察 https://shly.link/KAsxV
顛覆遊戲產業的Roblox……是遊戲公司嗎? https://shly.link/EnG72
Roblox紐交所直接上市,市值突破450億美元!目標超越遊戲打造「虛擬世界」https://shly.link/TYN70
疫情之下的最強兒童遊戲平台-深入探究《Roblox》公開招股書與財報 https://shly.link/TYN70
獨家專訪丨騰訊、 Roblox中國、以及Metaverse https://www.sohu.com/a/470379161_116126